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2011年7月18日 星期一

4C 數位內容系列競賽 - Unity奇銳獎開始報名囉!!


Unity 的開發者有福囉!!
4C今年首度新增"Unity 奇銳獎",
凡是用Unity做開發的作品,
不限主題,不限平台,皆可報名參加!!

報名日期:即日起至8/31止
報名方式:請至4C官網報名 http://www.dcaward.org.tw/4C_Website/join.php?p=signin
比賽詳情請至4C官網:http://www.dcaward.org.tw/4C_Website/




酷卡比賽詳細辦法:

2011年7月5日 星期二

Unity and iOS SDK 4.3

許多Unity使用者要將製作好的iOS 4.3應用程式,發佈到AppStore時卻發生了一些問題。在當時,這是一個非常複雜的問題,因為全部的問題都是發生在,軟體送交給Apple的AppStore後端處理上。這裡只有幾種無效的方法來進行追蹤。我們也寄信給全部有註冊的Unity iOS開發者,告知該如何將他們的應用程式發佈至AppStore上。


信件內容:

親愛的Unity iOS開發者,

不幸的,許多(或許是全部)Unity iOS以iOS SDK4.3為基礎建立的應用程式,在開發者的裝置上都可以成功執行,但是AppStore的審查過程卻都失敗了。我們已經聯繫Apple有收到此問題,並且得到他們最優先處理的確認。我們的iOS團隊正在研究解決方案,但是因為這是一個複雜的問題,將會需要比預期還要長的時間來妥善解決。目前唯一的解決方法是繼續使用iOS SDK 4.2 。

許多的使用者回報,如果是使用Xcode 3.2.5與iOS SDK 4.2所開發的應用程式,是可以順利通過Apple的審核流程。iOS SDK 4.2是沒有被公開在iOS 開發者網站上,但是它還是可以從此鏈接直接下載。鏈接網址(https://developer.apple.com/devcenter/download.action?path=/ios/ios_sdk_4.2__final/xcode_3.2.5_and_ios_sdk_4.2_final.dmg

我們可以向各位開發者保證,以iOS SDK 4.2所建立的應用程式,都可以支援全部Unity iOS有在運作的功能,並且證明可以在舊的設備(iOS 3.x ~ iOS 4.2.X),以及較新的設備(iOS 4.3.X ,例如iPad2)都可以正常的運作。

如果你的應用程式發佈到App Store有任何問題,請隨時跟我們聯繫。

在那之後,我們已經花了很多時間聽取各位在論壇上的討論,分析你們建構的應用程式,並且嘗試一些方法。最後我們確定了問題的發生原因:iOS SDK 4.3的一個小問題,在計算應該由AppStore保護的本機端機械程式碼,這部份的計算出現錯誤。當AppStore的保護機制適用於此應用程式時,這個問題就會被暴露出來。

最近,一些使用者在論壇上面回報,他們已經成功提交iOS SDK 4.3的應用程式到AppStore上。這引導了我們的解決的方案(我們想大聲的感謝論壇的網友「susantio」和「ratrodstudio」),我們調查了他們的專案內容,發現都有共同使用的特殊連結器標誌〝 - all_load 〞(這是需要一些第三方ObjC插件)。使用此標誌來強制iOS SDK 4.3的機器碼連接器,可以正確計算保護代碼的大小,因此它解決了這個問題。

即將發佈的Unity3.4版本,將會默認這個特殊標誌。如果你無法等待,可以透過手動修改Xcode專案,來修正個問題 。


應該如何在Xcode 3.2.6(SDK 4.3)添加此標誌:

1. 開啟你的Xcode專案。
2. 在Xcode選項中選擇Project → Edit Active Target。
3. 在Configuration選項中,選擇「Release」。
4. 在搜尋欄位中輸入「linker」。
5. 找到欄位名稱為「Other Linker Flags」,接著雙擊此欄位。如下圖所示。
 

6. 點選「+」,並且加入「-all_load」。如下圖所示。
7. 清理所有目標。


應該如何在Xcode 4/4.0.2(SDK 4.3)添加此標誌:

1. 開啟你的Xcode專案。
2. 在項目選單中,點選你的專案。
3. 在接下來的視窗中,點選「Unity-iPhone」下的目標。
4. 在接下來的視窗中,點選「Build Settings」。
5. 在搜尋欄位中輸入「linker」。
6. 找到欄位名稱為「Other Linker Flags」,並且在「Release」的配置附近點兩下。如下圖所示。











7. 點選「+」,並且加入「-all_load」。如下圖所示。







8. 清除全部目標。
9. 點選「Product」→「Build For」→「Build For Archiving」來製作一個發佈的版本。(注意. 不要使用「Product」→「Build」,因為這樣會使debug模式,建立在預設模式,就不會包括「-all_load」這個標誌)。


我們已經收到許多論壇用戶的回覆,確定已經可以使用iOS SDK 4.3來發佈應用程式到AppStore上面。此外我們也將研究的結果與Apple分享,我們希望這將有助於,編入下一個SDK版本的更新內容。


原文出處:http://blogs.unity3d.com/2011/06/15/unity-and-ios-sdk-4-3/


Asset Store 新聞快報!

最新的 Asset Store 來囉!!

今年六月,Asset Store上的資源不斷的在做更新!這是從Asset Store開放到現在以來,最熱鬧的一個月,全世界的Unity開發者不斷的將他們的模型、腳本、入門套件、開發工具與教學範例等,放置到Asset Store上與所有開發者分享。

在這個月份最受到矚目的新上架功能為Bruno Rime所開發的即時材質工具Hard Surface Shaders Pro,這個功能可以即時運算出逼真的材質效果,如金屬材質、光滑表面或是玻璃反射等材質效果。

這個令人驚嘆的Shader工具讓我們可以在Unity中即時運算空間中的折射與反射效果,模擬不同顏色光源照射物件所產生的色澤差異,並且可以在使用Forward Rendering模式下運算出多種不同的影子效果。照片中可愛的小機器人與笑嘻嘻的都對Hard Surface Shaders Pro愛不釋手,您還不趕快行動嗎?

在這個月還有另外一款受到矚目的功能是由Alex Kring所製作的路徑搜尋工具SimplePath。這個簡單而好用的腳本工具讓您能快速的製作出NPCs或是敵人的即時路徑搜尋系統,讓您的遊戲世界更為豐富。SimplePath可以讓您的敵人更有智慧,在複雜的建築物、移動物件、其他角色與凹凸不平的場景之間,找到正確的路徑去攻擊他所指定的目標物。這絕對是目前最容易上手的一款路徑搜尋工具!

在Asset Store中您不只可以找到最暢銷的商品,如節點式遊戲行為編輯工具Antares VizioPlayermaker,或是豐富的角色動作資料庫Mixamo Animation Store,您還可以找到上百種不同的模型、貼圖、教學與聲音檔案,這些素材保證都能在Unity中完美的運作。重點是!這些工具都是可以買斷的,不需要再抽取任何版稅。我們有怪獸機器人飛龍飛機火車汽車英雄女英雄建築物與各種不同的道具,應有盡有,在遊戲中所需要的物件幾乎都可以在Asset Store中找到。如果您是個擁有豐富才華的3D美術、程式師、作曲家等創作者,歡迎您將作品放到Asset Store上進行販售,或是免費與所有Unity開發者一同分享,就是現在




2011年6月14日 星期二

Unity 再添一款萬人線上 " 星際空戰 " 網頁遊戲 !!

 


遊戲名稱:Battlestar - Galactica Online
遊戲類別:飛行射擊
研發公司:BigPoint
發佈平台:網頁
遊戲網址:http://us.battlestar-galactica.bigpoint.com/media/screenshots



以1978年及2003年的科幻電影及美國科幻迷你電視影集 "星際大爭霸" 為故事背景所開發的萬人線上網頁空戰遊戲 Battlestar - Galactica Online,已正式上線!

這款由BigPoint所開發的萬人線上空戰遊戲,除了可以選擇不同的陣營進行遊戲之外,刺激的近戰博鬥、詭譎多變的太空戰略、震憾人心的多人空戰,以及各式多樣化的戰艦操控,都是這款遊戲的獨特魅力,絕對不容錯過!

整體遊戲直接在網頁上呈現及操作,完全不需任何客戶端程式,流暢的網頁遊戲體驗,再次證明了Unity強大的網頁成像能力!


E3宣傳影片


遊戲介紹影片






遊戲截圖

遊戲截圖

遊戲截圖

遊戲截圖


狂賀!Unity 遊戲引擎開發者及播放器安裝數量再創新高!




從Unity官網、Marketwire等多家媒體同步報導中可以看到,Unity遊戲引擎在短短的6個月之中,註冊的開發者人數已翻漲了一倍,目前已高達50萬人次且持續增加中! 而全球Unity播放器安裝數量也高達了6000萬次以上,並且以驚人的速度持續地成長之中!

回顧Unity從2009年於GDC閃耀登場後,在遊戲開發市場的市佔率以驚人的速度從 0 攀升到 40%,只花了短短2年的時間,堪稱業界奇蹟,從原本的單機,跨足到手機、網頁、次世代家用主機等,更是一步一步地邁向了多平台開發的目標。

以目前最夯的網頁遊戲來說,截至目前為止,以Unity遊戲引擎所開發的全3D萬人線上連線"網頁"遊戲,就已超過了十款,預計今年中之後,還會有2~3款發表,而其它類型的全3D網頁遊戲包括Facebook等平台,更是不計其數。

在行動平台的部份,Unity所發開發的遊戲除了可以發佈在iOS平台上,也能發佈在Android平台上,而光是iOS平台上的遊戲,就超過了1500款,其中有20款以上更是進入了App Store 銷售排行榜前十名!

在以往,國內沒有較適合學界來全面學習的遊戲開發工具,由於大型的引擎太昂貴較難取得,早期常見到一些對遊戲相關領域有興趣的莘莘學子們,以VR相關工具進行遊戲學習,導致無法與業界或相關領域職場銜接。經過近二年的推廣,國內不論是學界與遊戲業界,都已大量採用Unity作為學習及遊戲開發的工具,還在學的莘莘學子們,不論是對獨立或小型遊戲開發有興趣,或是希望畢業後,能銜接遊戲及多媒體互動相關領域,Unity是你最好的選擇!

秉持著 "開發一次,發佈到各個平台上的精神" Unity已經擄獲了全球遊戲開發者的心,在目前網頁及行動平台的強力攻勢下,國內業者及各大遊戲開發廠商也已紛紛投入Unity的懷抱,搶攻網頁及行動平台的市場,相信Unity會持續地發光發熱,也再次恭喜Unity邁向了另一個新的里程碑 !

2011年6月13日 星期一

唯晶科技以Unity開發二款 iOS 遊戲 - 《MAD WORLD》 & 《NANNA’S CATS》








唯晶科技打出新品牌向 APPS 市場開戰




(GNN 記者 KEN 報導) 2011-04-25 15:47:13
  知名遊戲開發商唯晶科技打出新品牌「WINKING MOBILE」,此品牌是由唯晶一批年輕的團隊領軍,正式向 APPS 市場開戰。唯晶執行長詹承翰表示:「APPS 市場有絕對的宏遠潛力不容小覤。」
  因此「WINKING MOBILE」一成立,馬上推出兩款遊戲《MAD WORLD》《NANNA’S CATS》,並選復活節前一週在 APP STORE 上架,分別有 iPhone 及 iPad 版本,而《MAD WORLD》也同時出了 Android 版本,希望能在這感恩的節慶裡,讓玩家們有不一樣的新遊戲體驗。「WINKING MOBILE」團隊針對兩款遊戲的包裝,不僅能吸引女性玩家的目光,就連孩童也能上手,是耐玩度相當高的兩款遊戲。









遊戲名稱:NANNA’S CATS
遊戲類別:塔防遊戲
研發公司:唯晶科技 WINKING MOBILE
發佈平台:App Store






● 遊戲介紹

《NANNA’S CATS》是一款 3D 的塔防移動遊戲。採用多視角鏡頭,讓玩家更有真實感與趣味性。遊戲風格活潑可愛,每隻魔法貓都有不同的法力,來打擊各式各樣的可愛小怪物。為了配合復活節檔期,《NANNA’S CATS》加入的魔法彩蛋道具,只要找出藏在怪物身上的彩蛋,便可以得到意想不到的效果。

● 故事介紹
很久以前,森林裡有一個很愛貓的魔法奶奶,她養了很多隻貓,但是森林的小怪物大怪物們總是想試圖偷走魔法奶奶的水晶球。有一天,魔法奶奶意外閃到腰,她便把水晶球交給她的貓兒們,並且教會貓兒們如何使用神奇魔法卡和魔法彩蛋,因此他們就可以用神奇的魔法炮塔,以防止怪物們的偷襲。

● 遊戲特色
兩種遊戲模式:經典模式與挑戰模式,每個貓有自己的塔和特殊攻擊,魔法卡和魔法彩蛋各有不同功能與法力。

●前往《NANNA’S CATS》iTunes 介紹頁面


遊戲介紹影片

遊戲截圖



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遊戲名稱:Mad World
遊戲類別:益智遊戲
研發公司:唯晶科技 WINKING MOBILE
發佈平台:Android Market、App Store





● 遊戲介紹
《MAD WORLD》是一款新物理益智移動遊戲。挑戰玩家在有限空間內,利用角度與力道來撞擊目標。所以你需要做的是發射“大牛“突破障礙,觸碰外星人即可過關。當然,你所發射出去的“大牛“越少,分數變越高。在復活節檔期,雙版本售價 0.99 美金,擁有兩百多關的遊戲。

● 故事介紹
“大牛“所居住的 MAD 星球要爆炸了,此時有一群從糖果星球來的外星人來到 MAD 星球,並對“大牛“說只要能夠通過他們的試煉,就能夠許一個願望拯救他的星球。

● 遊戲特色
遊戲分成十大關,共計 205 小關,每大關將有不同的場景與玩法設計。3D 場景畫面,有岩漿洞穴、歡樂遊樂場、鬼教室、雪國風情、海底世界、謎樣宇宙等。

●前往《MAD WORLD》iTunes 介紹頁面


遊戲介紹影片

遊戲截圖



- 部分內容截自巴哈姆特 -

Madfinger 以 Unity 打造超高畫質手機遊戲 ShadowGun






遊戲名稱:ShadowGun
遊戲類別:第三人稱射擊遊戲
研發公司:Madfinger
發佈平台:Android Market



相信有不少的手機遊戲玩家,對Samurai這款iOS及Android上的3D武士動作遊戲應該不陌生,而以Unity打造這款3D武士遊戲的Madfinger,再次以Unity Mobile的最新技術,打造了超高畫質的第三人稱射擊遊戲,ShadowGun。


ShadowGun這款遊戲即將在App Strore及Android Market上市,而此款遊戲的最大特色,就是提前採用了Unity的最新手機成像技術,包含角色著色器、光源探測器、以及多樣化的全畫面視覺特效,將手機遊戲的畫面成像,一舉提升至次世代遊戲主機的畫面等級,而效能上,以iOS來說,iPad2的遊戲執行速度可達60fps,在iPad、iPhone4、及iPhone3gs上也可達到30fps的流暢速度,整體來說,不論是畫面的呈現與手機硬體效能的發揮,都充份展現了Unity在行動平台上優異的成像能力!


遊戲特色介紹影片

遊戲操作影片

遊戲截圖




2011年5月30日 星期一

以 Unity 開發的多人線上連線遊戲 Super Hero Squad Online Beta版 正式上線!






遊戲名稱:Super Hero Squad Online
遊戲類別:角色扮演
研發公司:Gazillion Entertainment
發佈平台:網頁
遊戲網址:https://www.heroup.com/




以Marvel Super Hero Squad 中的人物及故事背景所開發的Marvel Super Hero Squad Online,是Gazillion Entertainment 使用Unity遊戲引擎所開發的一款卡通風格大型多人線上角色扮演遊戲。


玩家們可以在遊戲中選擇自已所喜愛的英雄人物進行遊戲,遊戲中處處可見不同的商店、遊樂設施,並透過各式任務系統,提升角色的特殊能力、等級、道具等,而經典的特殊英雄角色,也可以透過任務中所獲得的金幣進行購買。

除了一般的任務系統關卡之外,還加入了特別的紙牌遊戲對戰系統,相當的特別,雖然超級英雄小隊的遊戲風格及玩家族群設定在青少年,但不論是人物操控、特效、關卡設計等遊戲中的各種細節,都是以高規格的水準進行製作,處處可看見開發者的用心,而浩大的遊戲場景,更是突顯了Unity遊戲引擎在網頁遊戲製作上強大的成像及場景處理能力。

根據內部消息,此款遊戲的開發人數約40人不到,而從企劃、製作、到Alpha階段只花了9個月的時間,以MMORPG的製程來說,非常地有效率,開發團隊對於Unity優異的遊戲製作流程,給予了最高的肯定!


遊戲特色
  • 跟好友組隊進行戰鬥
  • 在互動場景中展示你收集的英雄組
  • 收集上百種寶物
  • 整個環境是根據有70年歷史的驚奇漫畫系列與電影所製作
  • 用全新的方式探索驚奇世界
  • 到驚奇漫畫里的經典場景
  • 例如Daily Bugle Zone: 梅奶奶的家(Aunt May’s House)與Daily Bugle報社
  • Baxter Plaza Zone: 超有趣的四種遊戲 – 你能全部找到嗎?
  • 保衛城市 避免末日博士的邪惡計畫與其他的壞蛋
  • 跟好友閒晃, 聊天
  • 點擊看跳舞, 每位英雄都不同喔


任務
  • 當末日博士和他的小跟班來犯時 你的英雄小隊就會來避免他們的邪惡計畫 對抗電磁王(Magneto) 八爪博士(Doc Ock) 飛天綠惡魔(Green Goblin) 金屬巨人(Ultron) 非凡巨龍(Fin Fang Foom)...等等知名的壞蛋
  • 用鋼鐵人的反重力砲打擊壞人
  • 用金剛狼的爪子切斷機器人的攻擊
  • 賞壞蛋一個浩克的大拳頭
  • 扮演蜘蛛人, 鋼鐵人, 戰爭機器, 隱形女等英雄人物,發揮技能運用強大的能力


總部
  • 擁有S.H.I.E.L.D 的神盾移動基地(helicarrier), 這是你與團隊專屬的基地
  • 購買新的房間, 漆上不同的顏色, 用不同的家具與裝飾點綴一下
  • 在基地裡, 你還可以操控時間, 暫停時間, 建立的夢想王國, 倒轉時間看看每個英雄在做什麼 .如果英雄肚子餓會在你總部閒晃, 查看食物商店裡面有什麼好東西讓你的英雄維持在最佳狀況
  • 不只是可以跟英雄玩, 你還可以建立稀奇古怪的東西 ,打倒, 或是用炸彈炸掉


卡牌遊戲 即將推出
  • 歡迎進入策略與動作遊戲的世界, 超級英雄online大集合
  • 收集英雄強大的卡片
  • 挑戰朋友 參加英雄盡出大亂鬥
  • 建立卡牌戰鬥, 讓對手驚訝你有多厲害
  • 打敗超級大壞蛋, 取得稀有卡牌


遊戲宣傳影片


遊戲介紹影片








喜歡蜘蛛人、鋼鐵人、X戰警等Marvell漫畫英雄嗎?
快來建立屬於你的超級英雄小隊!




2011年1月25日 星期二

奇銳科技協助台灣國際級重金屬搖滾樂團 - 閃靈(ChthoniC)打造新型態音樂行銷遊戲



在這個遊戲盛行的年代, 閃靈當然不能錯過這個迷人的武器, 沒錯, 閃靈今年初就當行了兩款試驗性的遊戲小品, "閃靈翻牌"及"閃靈找碴", 找來奇銳科技跨刀協助打造, 跨平台呈現, 目前此兩款遊戲已在iPhone APP store上可以免費下載, 未來也將登上Adroid market, 讓樂迷們能夠一邊欣賞閃靈的音樂, 一邊玩遊戲, 真的是High翻天!!!

遊戲連結:

閃靈翻牌:
http://itunes.apple.com/us/app/chthonic-match/id413087137?mt=8&ls=1

閃靈找碴:
(目前因尺度問題還在與Apple奮鬥中, 期待吧~~哈哈!!)


遊戲簡介(By 閃靈 Freddy):


永劫輪迴的林投姐, 挺身成就賽德克巴萊的莫那魯道, 再到勇闖地獄的正源, 一張張閃靈的專輯, 就是貫穿歷史與神話的史詩。除了音樂以外, 閃靈也準備將震撼人心的篇章, 透過小說、影像、圖文以及遊戲的方式來詮釋, 讓更多人可以透過不同的媒介來體驗閃靈。


這款【閃靈翻牌配對】遊戲, 搭配收錄於「賽德克巴萊」的「黥面卸」歌曲, 是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲, 歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!



這款【閃靈找碴】遊戲,搭配收錄於「賽德克巴萊」的「半屍 橫氣山林」歌曲,是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲,歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!