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2011年8月2日 星期二

Maya 2012 hotfix 4修正檔下載


Autodesk Maya 2012 hotfix 4修正清單
  • Wacom mouse功能不能用
  • 當pairBlend的旋轉內差方式改為Quaternion會產生不正常的翻轉
  • 當Dependency Graph改變的時候, 外掛載入會失敗
  • 如果把刪除的面進行extrude會造成當機
  • 當你在Timeline上移動同時zoom out的時候Graph Editor上的key數值會改變
  • nCloth碰撞失敗
  • Relax intial state會造成nCloth damp的數值重置
  • attrFieldSliderGrp的cc選項無法作用
  • Graph Editor: 無法在character set上檢視多個f-curve
  • 當模擬運算取消得時候, Nucleus無法瞬間終止
  • Local wind出現錯誤
  • 當讀取來自Mudbox的EXR檔案會發生當機
  • 若是用雙點擊的方式則無法開啟Render View
  • 偏好選項裡面的“Hide extensions in filter”會造成File Type Options on export 消失
Composite的錯誤修正清單
  • Preference: 無法改變padding數值
  • Viewport : 在full frame模式無法使用熱鍵
  • 當把Cineon10bit 轉成 Cineon16bit會當機
  • DPX rendering的選項照理來說不該出現在Cineon格式裡
  • 當用多台機器算圖時Composition會掉貼圖
  • 算圖時會出現"Terminate handler called from thread"的錯誤
  • 某些顯卡會造成效能問題
  • 效能變差的問題
  • Vector paint有效能方面的問題


這裡下載maya 2012 hotfix4

2011年7月21日 星期四

3dsmax 2012 hotfix 2下載


下列出3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012HotFix 2裡面的修正清單:

修了哪些錯誤?
  • CAT 在Capture Animation對話框裡面, 點選Auto Map多次以後會造成MAXScript錯誤.
  • 在Capture Animation對話框裡面, 導入MotionBuilder (FBX)檔案會造成MAXScript發生錯誤.
  • 現在base spine bone已經能正確位移了.
  • 當使用motion layers操作Animating function curves會造成程式錯誤 .
  • MAXScript: initialRollupState類型的錯誤已修正
  • Return statement現在能正確地將return轉移到heap
  • 建模: 在wireframe模式, 編輯次物件會造成模型出現偏移顯示的問題.
  • Point Helpers現在可以有超過一個以上的修改器
  • Slate Material Editor:某些狀況下, 開啟Slate會造成程式錯誤
  • XRef Scene會忽視圖層的visibility設定
已知的錯誤但是還沒修好的(努力中)
  • CAT添加多的bone會影響其他bone的階級, 即便是這些bone沒有鏈結起來也是一樣.

這裡下載3ds max 2012 hotfix 2

這裡下載3ds max Design 2012 hotfix 2

2011年7月3日 星期日

Maya 2012 hotfix 3修正檔免費下載


Autodesk Maya 2012 hotfix 3修正檔開放下載了!

Maya 2012簡體中文版
這次的修正檔(hotfix)提供您新的語言支援--- Maya 2012中文版(簡體). 安裝完後Maya的使用介面皆以中文顯示, 此外, Maya Help也全都翻譯成簡體中文版. 只要是你在日語或是簡體中文環境的作業系統, 在啟動Maya 2012的時候就會自動啟動日文版或是簡體中文介面. 如果你的作業系統是多語系的, 又希望在啟動Maya時顯示日文或是簡體中文的話, 請參考以下步驟設定:

Windows 7環境的設定
1.到開始> 控制台> 選取時鐘(Clock)語言與區域選項, 接著選取區域語言
2.從區域語言視窗, 點選管理員(Administrative) 的標籤, 選取改變系統位置(system locale) 改變目前的系統設定到日語或是簡體中文(PRC)
3. 點選OK, 系統說需要重新開機
4. 重開機後 Maya的介面就會變成簡體中文或是日文了 (依你選取的語言而定)

這裡進入下載頁面

[相關資訊]

2011年6月2日 星期四

Maya 2012 Hotfix 2 下載


一般內容:
  • Mental ray Satellite更新:Maya 2012現在提供四個mental ray Satellite network rendering授權, 讓你可以以免費使用最多4台slave每台機器最多可有4個CPU與無限制的核心), 可以用在mental ray網路算圖.
  • 支援批次算圖目標
  • 批次算圖目標不支援超過一個renderable camera
錯誤與解決辦法
  • 當關閉最近的commands選單, 不會更新. 解決辦法: 不要把選單獨立出來, 直接從hotbox使用選單.
  • Hotbox凍結. 解決辦法:按下空白鍵關閉Hotbox
哪些bug修正了?
  • 當時用straight curve, 出現的Goal issue問題
  • 當專案設定為網路分享, 無法載入render pass
  • 物件的尺寸差異大時, 會出現陰影的錯誤
  • 把luminance節點串到mental ray shader的bump, 會造成當機
  • 在新的filebrowser裡, UNC path書籤無法被儲存
  • 無法使用Final gather map visualization
  • Painting blendshapes的錯誤
  • 在使用滑鼠模式時Wacom tablet無法正常運作
  • 每次進行DAGoperation時dagContainer就會塌陷
  • HIK characters參照產生不可預期結果
  • 有Geometry shader時 創建Framebuffer造成當機
  • Joint orient channels無法正常地吃setAttr
  • 在character set使用Graph editor時, 無法查看多個f‐curves
  • Polysplit造成當機
  • 當創建HIK control rig時Metacarpal fingers無法產生
  • 當把effector定住時造成pivot顯示亂跳
  • 在perspective view, manipulator handles會消失
  • Adaptivesampling會造成framebuffers的shading 品質下降
  • mia_material_x預設屬性'Satined Metal'算圖出來(跟之前)不一樣
  • 場景中如果把final gather設定過密 算圖時間可能過久
  • multi‐shape polygons用mental ray算圖會產生錯誤
  • 如果場景中有HIK時, 在timeline上 無法用 Shift+滑鼠左鍵來選取

這裡進入下載頁

2011年5月22日 星期日

3ds Max 2011 SP2 修正檔下載


Autodesk 3ds Max 2011 Service Pack 2 (SP2)修正功能清單
  • Xtra Bones由四元數(Quaternion)旋轉切換到Euler時會出現奇怪的結果.
  • Biped當對腳掌使用Planted Keys時 腳趾頭無法設定動畫
  • 在Trackbar上, 現在可以調整與控制Biped Prop keys
  • Caddies的穩定性大大改善了
  • 當載入前一版的Editable Poly會導致模型爛掉
  • FBX不會再把內嵌的貼圖放到\temp資料夾
  • Graphite Modeling Tools的Xaml檔案錯誤的問題已修正
  • 如果用雙螢幕, 在另外一個螢幕能夠正常顯示Quad Menu
  • 當你啟動Gamma, 在雙螢幕的環境旋轉場景會有延遲現象
  • Viewport Canvas能夠正確地的處理Composite Material.

3ds Max 2011版或Design版下載頁面點這裡

2010年8月12日 星期四

Autodesk 3ds Max 2011 Hotfix 2 修正檔下載

Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011 Hotfix 2修正檔(2010.07.21),修正以下錯誤:

Autodesk® 3ds Max® CAT
當再Load Limb Pose對話框裡面啟用鍵入方式,點選Reset Transforms按鈕時會出現MAXScript錯誤。

Biped
當載入Biped BIP檔案時Xtra bones的縮放尺度不正確。

mental ray®
當在64-bit 的3ds Max mental ray採用BSP2,算圖的時候會出現亮點錯誤。

Optimize Modifier
在3ds Max Design 2011,當套用Optimize修改器時,顯示會不正確且無法運作。

Quicksilver
當你算圖超過100 frames時,模型會損毀。在渲染過雙面材質後,有些模型會翻轉,然後可能會算出來黑色,因為cullmode沒有正確地回存。

Viewport
Gamma:當你採用DirectX驅動程式,來計算Gamma與Exposure Control,畫面會產生條狀錯誤。
Gamma:使用wireframe會有更新的問題。
Gamma:當你開啟電腦鎖,Gamma可能會失效。
Gamma:當你啟用鎖點功能,會出現殘影。
當你把viewport放到最大,快捷鍵可能會失效。

SteeringWheels® & ViewCube®
這兩個導覽工具會出現閃爍症狀。

點以下進入下載頁

2010年7月29日 星期四

Autodesk 3ds Max 2011 Hotfix 修正檔下載

Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011 Hotfix 修正檔(2010.06.07),修正以下錯誤:

Autodesk Materials
當Autodesk Materials解安裝後進行自動存檔或是存檔實會發生錯誤。Autodesk Materials presets在作業系統裡使用逗號當做小數點的話就無法正確載入。

Autodesk® FBX®
當你透過FBX檔案,從Autodesk® Revit®載入RPC assets時會產生一個空的場景檔。當使用Autodesk Revit 2011, FBX的貼圖會錯誤地使用GUID當做檔案名稱。

Help
在Help檔,下載植物(Download Vegetation)的連結現在可以正常運作。

Lights
當載入IES lights時會產生不正確地旋轉。

mental ray®
當你使用mental ray proxy與BSP2加速時渲染序列時,由時候記憶體無法正常釋出。當你在64位元的3ds Max,使用mental ray 的 BSP2會產生斑點的算圖錯誤。

效能
當你使用超過六核心的CPU 程式啟動的時候會產生錯誤。

Slate Material Editor
當你把Slate Material Editor縮到最小,鍵盤會不停地選取,因此Delete鍵無法作用。

這裡進入下載頁

2010年7月25日 星期日

Autodesk Maya 2011 Hotfix 3 錯誤修正檔

奇銳科技提醒您,只需要安裝最新版本的Hotfix即可,不需要安裝hotfix 2與1。

以下為修正的詳細清單:
  • Mac: 所有的錯誤訊息都無法透過Python顯示
  • 現在所有的windows都會在hotbox重繪 讓menu可使用
  • 移除了環境變數,讓Windows Vista與Windows 7上都能啟用active stereo
  • 現在64bit Mac 有了 vector render plugin
  • Sequencer : 修正了從Maya輸出的XML檔案 它的影片長度異常
  • Lost,在選單的中間添加了選擇單
  • 添加了新的選單,在Maya當機時使用的選單之後
  • 修正了當增加airField就會增加場景大小的問題
  • 修正EDL export失敗,錯誤訊息是global name 'clip' is not defined
  • 修正Sequencer XML export遺失了time code definition的timebase element
  • timeControl ‐showKeys無法找到channel box
  • Interface停止更新
  • mental ray產生不必要的反射模糊
  • 有時候在第一個frame,nParticle無法正常發射流體
  • Reference parenting不會維持儲存狀態,當你再次開啟檔案時
  • OGS viewport無法處理新的GL驅動程式
  • 當你在Mac OSX 64 bit,在Hypergraph裡面進行拖曳行為時,會造成CER當機
  • 當你使用wacom繪圖版時,UI就不會再刷新
  • 當你用hotbox呼叫render view,選單不會正常顯示
  • FBX更新至2011.3版
  • 修正 毛髮在第一個frame不計算碰撞的問題
  • GLFunctionTable.cpp無法正確地辨識OpenGL的版本
  • 當讀取2010版的粒子時,漸層色是空白的
這裡進入下載頁面

2010年7月3日 星期六

Autodesk Maya 2011 Hotfix 2 修正檔下載

點取此網址進入下載頁面

(奇銳科技提醒您,如果安裝了Maya 2011 Hotfix 2,就不需再安裝Maya 2011 Hotfix 1;換句話說安裝最新的修正檔就可以了。)

下面列出這次Maya 2011 Hotfix 2修正清單:

  • Attach現有的流體快取無法與通道屬性做正確連動。
  • 快取的流體批次算圖變慢。
  • Film offset造成算圖結果錯誤。
  • 在Mac 32的CER出現beach ball當機畫面(CER on Mac 32 bit hangs with beach ball)。
  • 在component editor的Hide zero column壞掉了。
  • Playblast被硬體編碼在24 fps。
  • 改變Trax colors的預設值。
  • Render view的對比與曝光。
  • 日文版的Maya,隱藏的幾合體會投射陰影,在renderPass node AE。
  • 在FC12環境下Wacom不能用。
  • Joint orientation跟舊版的方向對不起來。
  • Mesh reduction會造成Maya當機。
  • 當重新指定改變大小的流體快取時會發生問題。
  • 編輯interactive bind時Maya會當機。
  • 在OSX作業系統 Render view會蓋過所有其他的視窗。
  • 當改變燈光類型的浮點屬性會造成當機。
  • 除了XYZ的旋轉以外 ikBlend會造成IK bones的翻轉(flip)。
  • 當使用Shift + G快捷鍵時 CER會當機(Mac與Linux作業系統)。
  • 載入TGA圖檔會造成CER當機。

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