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2011年7月14日 星期四

Vue 9.5 新增功能介紹(下)



可客製化的介面
Vue強大的參數發佈功能. 現在延伸到允許使用到高階的UI介面上, 產生簡單的高階控制並直接控制材質編輯器, 地形編輯器, 與物件編輯器. 你可以不需要開啟函數編輯器就能直接使用介面的圖形曲線. 高階參數, 可以透過時間軸來設定動態, 包含材質的參數, 這樣讓你可以從以前達不到的方式來控制材質動態.

除了這個新功能以外, Vue還提供無限的adaptive grid, 可以顯示在To,p View或是Main View. 會顯示在任何層級的的縮放範圍, 鏡頭高度或是任何panning的位置. 這個功能可以用縮放拉桿控制, 顯示不同尺寸線的距離. 目前有三種尺寸的grid, 每個單位是1, 5, 10的倍數.


效能改良
GPU加速的反鋸齒功能. Vue 9.5現在支援使用GPU加速的反鋸齒功能, 可用在薄的polygon mesh上. 因此, 因此可以達到更快速, 更平順的結果.

改良的EcoPainting
在3ds max與Cinema4D中EcoSystem繪製在native物件上是透過整個筆刷 (而不是只有用到筆刷的中心點而已), 這樣可以刷出更精確地控制. 因為Max本身的限制, 在複雜的物件上面刷東西會變得非常的慢, 我們提供新的選項讓您在3ds max裡面進行這個操作的時候可以加速些.

自動存檔與場景快照
有希望可以回復到幾分鐘前的場景狀態嗎, 但是卻忘了存檔? 你有遇過做了好幾小時的場景, 當機卻忘了存檔的窘境嗎? 自動存檔會幫你解決這個問題.

智慧型的存檔
你最不希望自動存檔這件事打斷你的創意思路 ,這也就是為什麼我們研發團隊開發了一種獨特的 創新的自動存檔技術, 會在系統背景裡存檔 ,當你在進行藝術創作時, 完全感覺不到它的存在, 好自在~

只需要很簡單的設定自動存檔間距, Vue會全自動地備份檔案.

回復資料
你可以直接從application menu讀取備份檔案, 你可以快速回復到先前的版本.

快照
點擊一下按鈕就可以瞬間產生場景的快照備份, 類似於自動存檔一樣, 你也可以快速地回復到之前的快照.

互動的網路算圖功能
互動網路算圖讓網路算圖變得更容易. 當使用互動算圖模式, 在Vue裡用正常方式啟動, 接著當Vue算圖時, 互動算圖控制器會悄悄地連接上所有的算圖節點, 讓你的場景能夠透過網路進行算圖, 這一切都在背景進行. 當其他電腦要進來幫忙算圖時, 本機的算圖整體就會加速, 因此你就不需要花時間等待或是因為網路算圖而慢下來.

進階的快取科技
互動的網路算圖是由進階快取技術所驅動的, 能夠將你的網路傳輸量降到最低, 全要感謝這快取技術讓網路算圖變得聰明又迅速.

Native Cocoa
蘋果版的Vue整個改寫了以發揮最新Max OS X作業的效能. Vue現在能在Mac 64 bit上面跑了, 因此可以利用更多記憶體, 更好的效能跟32bit相比, 整體來說可以達到3倍的速度改善.

算圖的改善
減少閃爍問題. 對與薄的透光材質的改善. Vue 9很驕傲地說我們研發出新的抗閃爍演算法了, 新的演算法在計算動畫時會明顯地減少閃爍問題, 再次證明了Vue是自然景觀動畫的領導品牌.

透明材質
對於薄的透明, 背光材質來說, 新版能處理更加寫實的陰影. 這些效果還會考量到間接光.

更棒的檔案交換
World-Browser瀏覽功能
Vue的World Browser瀏覽功能, 在整合模式下可供使用, 讓你直接節控制Vue的物件與材質.而且, 右鍵點擊EcoSystem population清單, 讓你可以使用材質球, 直接編輯.

Vue 9.5具有新的Matte Shadow/Reflection Materials材質, 能夠產生合成所需要的陰影與反射通道 方便您進行實拍合成.

MDD檔案格式
MDD檔案包裹了模型與動畫資料, 這樣的格式對與導入動態的幾何模型, 很適合Vue 9.5現在支援MDD格式. 還有選項可以停止MDD檔案模型的更新, 避免你在拉動動畫的時候產生延遲的現象.

Rendering Buffer產生速度的PASS
Vue 9.5現在可以產生速度的資訊 可以讓您在後製軟體裡面進行動態模糊使用

影格標籤
Vue 9.5讓您可以對影格進行標註. 例如顯示檔名, 算圖時間, 作者等等資訊.

多UV圖層
Vue 9.5現在支援多UV圖層, 最多四層, 改善了其他3D應用程式對多層的使用. 透過function graph控制不同的UV圖層

HDR Multi-Pass算圖
Vue 9產生多pass的HDRI, 包含了所有物件, 雲層, 算圖元素, 陰影, 反光等等. Multi-pass能夠輸出成EXR 32bit的格式, 每個pass都含有高動態範圍的資訊.

真實世界單位
支援真實世界單位, 包含了材質編輯器, 地形編輯器, 函數編輯器, 讓你更了解單位的使用, 你可以根據真實世界的尺寸來縮放地形.

自動的範圍調適
由於全自動的範圍調適功能, 你現在可以更容易地創造function graphs, 當你在替參數串節點的時候, 參數的範圍會自動地調整到標準的範圍.

Catmull-Clark多邊型細分
為了要增加對其它軟體的相容性 Vue 9提供了Catmull-Clark 與Loop兩種細分功能, 你可以手動設定即時顯示或是算圖時的細分模式. 這些新的細分演算法 能夠改善法線貼圖 確保能與3ds Max, MudBox, ZBrush相容.

材質縮放
World Browser提供您新的選項讓您輕易地縮放, 把高解析度材質轉成低解析度, 這個處理是非破壞性的, 因此你可以回復到原始圖檔, 如果有需要的話. 你可以限定導入的材質解析度大小

檢視材質貼圖
雙擊就可以放大顯示材質

搬動貼圖
當你把專案的材質搬到別的資料夾時 ,材質節點的連結會自動更新, 這對於分享大的專案檔案十分有用! 因為你還會有其它同事, 這樣還能加速網路算圖的作業流程呦~

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2011年7月13日 星期三

Vue 9.5新增功能介紹(上)


了要讓廣大用戶提供最尖端的科技, 我們(E-on公司)很榮幸推出Vue 9.5~
Vue 9包含了許多重大改進, 例如動態重新打燈(re-lighting)控制, 高階的岩石產生功能, 讓地形編輯更流暢. 還有EcoSystems 4也也重大改良, 整體算圖速度與更精確的美術控制!

在所有的重大更新裡, Vue 9還提供革命性的, 抗閃爍的演算法. 針對大場景, 具有大量細節的自然環境所設計. 感謝有這樣的算圖科技突破, 這版本的Vue已經超越了傳統的matte paintings, 進入到全3D動態的世界裡.

自然的場景創建功能
EcoSystem 4
E-on公司專利的EcoSystem技術早就成為人們眼中的革命性自然造景功能. Vue 9裡在這方面有重大改良, 減低了舊版的限制性.


Vue 8 與 Vue 9閃爍問題比較 (點這裡查看)
由於EcoSystems本身所產生的大量每個pixel的細節, 想要移除動畫閃爍問題需要大量的反鋸齒, 因此, 在渲染動畫的時候就會變得非常久.

減少閃爍是e-on software公司一直以來的研究重心, 我們研究出新的抗閃爍演算法, 能夠對於SolidGrowth EcoSystems所產生的閃爍問題有大幅度地修正.

動態EcoSystems, 動態的群聚密度 (點這裡查看影片)
關於動態處理EcoSystems這方面已經有大幅進展, 減少了記憶體需求, 算圖也有最佳化.

現在你可以產生不可思議的大量植物/物件 輕易地算圖. 要計算含有上兆個polygon也不是問題了! (耶~)

動態的EcoSystem群落
用群落密度來創建EcoSystems 隨著時間推演而增減: 現在提供您全新的instance讓您無縫地控制密度變化.

HyperBlob科技
Vue 9新的科技自動在算圖的時候將HyperTextured MetaBlobs轉換成polygon meshes, 這樣你就可以維持HyperTexture所具有的精確度, 不像純粹的Hypertextures無法被displaced Hyperblobs就能夠進行置換貼圖的控制(displacement)

HyperBlob科技讓你定義最大階的細分結果, 能夠自動處理所有的過程細節, 因此能最佳化算圖時間, 根據距離來產生不同細節. 有了新的HyperBlob科技, 你可以自動切掉任何HyperTexture的部份(這在過去是達不到的). 因此HyperBlobs很適合拿來製作非常多細節的岩石模型.

多岩石的山脈模型
多岩石的山脈模型(Rocky Mountains Fractal) 是新型態的碎型功能, 能產生不同地形效果的山脈. 這樣的地形是能夠完全控制的, 你可以用這個碎型來控制材質在山脈上的分佈.

改善的地形編輯器
新的地形比刷
新的筆刷會跟根據流向與壓力來控制對地形的影響

重新鋪面(拓譜)
這個強大的新功能會自動找到地形的網格, 最佳化多邊型的分佈, 對於不規則的地形, 例如懸崖. 因此, 想要繪製細節, 例如垂直的懸崖, 會變得很方便. 有了重新鋪面, 就可以有更多地形細節了.

雕塑與繪製遮罩
你可以輕易地鎖住材質分布的遮罩, 避免雕塑或是畫材質的時候不小心畫到. 你可以產生獨立的繪圖遮罩, 跟材質無關的, 精確地控雕塑與材質在地形表面的分佈效果.

雕塑與繪製遮罩

整體遮罩度節能用夠來精確地控制整體修改效果
凍結遮罩(Freeze mask)可以用在不同遮罩的混合

延伸的地形畫布
新的選項讓你可以延伸程序性地形的尺寸, 不需要修改到地形本身, 基本上就是延伸現有的地形.

如果你在延伸畫布之前就已經雕塑程序性地形的話, 這個功能會自動延伸出新的區域, 不會影響到你舊的雕塑效果.

根據情況而變化的筆刷
你可以創建筆刷, 這個筆刷是根據地形的坡度來, 高度或是方向來改變的, 這是很有用的功能(點頭).例如, 當你在平地繪製草的材質時.
客製化的地形筆刷
你可以輕易地設定地形筆刷的行為, 建立你最常用的筆刷庫. 改變筆刷對地形的效果, 或是材質分布, 控制對坡度或是方向的影響, 對手寫版感壓的影響, 設定筆刷形狀等等. 新的筆刷有提供一組的預設值, 你可以單擊選取. 這有很大的方便性, 新的繪製演算法會自動選取2D或是3D特效, 使用簡單的2D繪製, 需要的時候切換到3D模式. 如果你想要的話, 也可以限制只使用2D模式.

雲的熱輻射計算(Cloud Radiosity)
白色的雲會反射出大量的光線到它旁邊的物件. Vue 9現在能產生精確的間接光照效果. 因此, 場景中從雲所產生的間接光照現在變得更加精確了, 也變得更加寫實.

精準地美術控制, 容易使用

互動材質放置
有了新的材質放置工具 ,你可以互動地控制位置 ,旋轉與縮放材質貼圖, 套用到物件上面.

FastHybrid景深效果
Vue 9.5提供新的計算DOF景深效果, 最佳化視覺精確度. 這項新科技, 讓你除了只在後製裡把背景弄糊外有新的選擇. 其實弄糊並不能真的呈現真實的景深效果.

客製化的星空貼圖
Vue 9.5讓你載入自己的星空貼圖. 你甚至可以把星座圖載進來也沒關係.

區域的雲圖層
除了可以使用gizmo來移動雲層, Vue9.5讓你可以擷取雲層的一部分. 如果你喜歡雲圖層的特定區域, 你可以輕易地選取出來, 甚至放到其他位置.

進階的雲層控制
為了讓你更容易控制雲的圖案, 現在在function graph裡多了新的output. 除了其他選項以外, 新的output讓你可以控制雲層的高度. 例如, 你可以設定雲在特定物件上面.

重新打燈(Relighting)
瞬間的後製算圖重新照明效果. 在場景中重新設定光照是很費時的, 因為需要對整個場景進行重新算圖, 現在, 這個不會是大問題了! 這全要感謝新的Vue 9獨有的重新照明科技, 讓你可以立即調整場景光照, 你可以改變強度與顏色, 即時地調整. 開關光線也可以, 你甚至還可以調整日光在場景中的分布. 更棒的是, 這個重新打燈功能適用於Vue所有的照明選項, 例如SSS, 焦散, 耀光, 光斑等效果.

大氣重新打燈效果(Atmosphere Relighting)
除了Vue 9的重新打燈功能以外, Vue 9.5還提供了後製控制大氣光照的功能.

Vue 9添加了IK功能
拉你角色的手臂, 快速又有效率的IK解算器會自動調整其他骨架. 當你讀取已經rig好的角色進來後, Collada的 IK資訊會自動導入. 有了IK, 你的角色能更輕易, 精確地控制姿勢.

相關影片:請點這裡進入官方頻道

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990