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2010年9月18日 星期六

Mirax 3D奇銳科技獲得eyeon原廠報導

本公司很榮幸獲得eyeon原廠新聞發佈的報導! 感謝台灣用戶的肯定, 本公司會持續努力提供最優質的服務. 請點這裡看原廠文章連結.

eyeon的本月經銷商---奇銳科技

台灣一家視覺特效方案提供者,奇銳科技,獲得了eyeon原廠的授權經銷。奇銳的團隊是加值經銷商,能提供Fusion software相關的中文資訊!

Eyeon要感謝奇銳科技在亞洲地區的努力!

而奇銳的編譯團隊還幫忙將Fusion 6.1的軟體功能翻譯成中文了,記得要定期參觀奇銳的部落格喔!

奇銳科技的官方網站請點這裡

2010年7月4日 星期日

Eyeon Fusion 6.1 功能介紹(下)

HDRI GPU算圖

完全支援HDRI浮點GPU運算,能夠處理複雜的材質。這是應用到最新的運算技術的功能,多核心最佳化,利用GPU Fusion 6.1達到了提供藝術家最佳製程環境的里程碑!

GPU運算的威力
新世代的3D系統會利用GPU與Shader,來計算最終的HDRI影像。具有高解析度的畫質、大量的工具組讓您製作複雜的程序性材質。

速度。新的GPU渲染非常強大,以往需要大量運算的例如景深、動態模糊。利用顯卡計算變得輕而易舉。以往要花幾個小時現在只需幾秒內便可完成。

因為可以直接輸出輸入場景與動畫,讓您的3D工作流程變得更流暢。有史以來第一次,藝術家可以利用Fusion進行合成,跟3D部門之間的資料交換變得十分容易,這種雙向的檔案交換讓特效工作變得更加平順!

更多3D潤飾的工具,提供藝術家更多控制,更有彈性更互動的介面。


高品質的GPU渲染
不受解析度影響的浮點算圖,利用reconstruction filters進行超級採樣。新的外掛式CG Shaders,深度Pixel的Z depth算圖、法線 Texture Co-ordinates、Material ID、 Object ID、Material ID等。

高階的CG Shader Materials

完全可控制的3D Fog

可以自任何幾合體輕易地產生Object ID

3D環境工具
環境的反射與折射貼圖。3D Cube與Sphere貼圖

新的3D材質工具
新的照明材質
新的3D材質工具Blinn、Phong、 Cook-Torrance與Ward材質合併工具

新的Bump Map材質
利用height maps產生Bump map,具有Bump mapped的反射與折射

UVW Mapping
設定球狀、平面 box、fit,等座標軸

Project alpha與重新打燈投影(re-light the projection)

3D Blend 模式
所有的2D blend混合模式都支援3D。包括Screen、Multiply、Color Dodge、Difference、Exclusion。3D blend模式可以套用到任何3D物件。

Matte Objects
使用3D幾合體或是模型作為場景中的3D mattes,具有Z-depth與alpha控制選項。


FBX快取
增加FBX載入效能,利用快取FBX模型資料。

FBX更新
改良的場景載入,攝影機路徑、燈光、幾合體、烘培的動畫等

FBX輸出
輸出幾合體、燈光、攝影機與動畫

3D立體影像系統
Fusion 6具有3D立體工具,支援多種3D立體觀看系統,例如:OpenGL quad-buffering anaglyph、side-by-side viewing、 iZ3D 與 True3Di螢幕。 3D系統支援立體材質,計算到左右眼,另外還包含了Anaglyph工具。

DOD/ROI
Domain Of Definition / Region Of Interest System。這套系統讓使用者定義的區域 來限定效果處理的範圍,這樣可以加強效能與記憶體使用,對於大型的合成工作很有幫助!

RED Camera
RED Camera支援32 與64 bit。完全整合到Fusion,包含浮點影像的產生,即時的proxy載入。整個流程支援Metadata。

UI改良,包含:
檔案瀏覽器
高含影像預覽 metadata,非線性影像的gamma控制 。

工具列
包含了工具scripts、macros與設定

新的2D工具
最佳化的工具包含Blur 與Glow編碼的最佳化,因此速度大大地改善。

許多工作流程的改良,讓現有的工具例如Loader、Corner與Perspective Positioner、Color變得更好用。

Tracker具有XY path 與 Bspline選項

新工具包括:

Anaglyph讓您把兩個影像合併成立體影像,透過多樣化的anaglyph模式,同時還給您cross-eyed 與 vertical 或是horizontal stacking的技術。

輸出Bumpmap。藉由3D材質,可以輸出2D影像成為bumpmap 。

設定Bg Color。讓您定義在domain of definition以外的顏色。

設定Domain優先

Color Matrix式先進的色彩校正工具,利用3D matrix來轉換影像的顏色。

3D LUTs具有多種GPU工具,能夠串接在一起,產生轉換與套用1D 與3D luts的工作組。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年7月3日 星期六

Eyeon Fusion 6.1 功能介紹(上)


Eyeon宣告了次世代GPU超級計算架構的時代來臨--- Fusion® 6.1。這不只是加速的科技,這還是前所未有的生產力大提昇!

利用低價的百核心GPU繪圖卡,結合本軟體的最新功能,讓這套Fusion® 6.1成為極具生產力的工具。網路算圖的需求下降了,讓工作室的硬體更容易管理, 價格更低廉。

您可以透過FBX格式導入3D場景檔,讓您輕易地將資料轉換到Fusion。透過GPU計算passes與圖層速度快的驚人,縮短了不同應用程式間的距離,簡化了工作流程。

Fusion 6.1的GPU最佳化根本地解決算圖速度,經由本地檔案快取與粒子計算快取。創新的功能包含film grain、色彩校正、處理metadata,寫Script的人很高興因為現在支援python了!另外粒子特效也增加了很多功能。

重新打燈(Relighting)最早就是由Fusion率先提出,經過了15年的演進,現在進入到全GPU算圖的時代。在Fusion 6.1裡 3D系統已經大大地改良,你可以完整地導入3d場景,具有動畫曲線與立體攝影機、燈光、多層材質。GPU渲染器能以極快的速度輸出多層的圖層,作為後製之用。這種能直接輸出多圖層的功能讓藝術家在合成工作上能做出更有創造力,並且能與其他部門合作的更歡樂!
透過eyeon的開放式SDK讓您可支援Renderman渲染器,讓您有高生產力與彈性。

OpenCL GPU超級計算力
Fusion 6.1現在支援OpenCL程式語言,讓你利用現在的NVidia與ATI顯卡的GPU,得到極快速的計算效果。有多快?我們知道在某些情況, 例如Defocus、Noise generators等高耗計算資源的, 可以快達1000%的速度。你可以直接將OpenCL編碼插入到Fuse tools 撰寫自己的GPU加速工具。

OpenCL提供了開放式的計算語言架構,它能利用大量的GPU平行計算,不單單只是透過OpenGL進行3D計算,你還可以利用在其他的計算上面。

支援RenderMan®
Fusion 6.1現在直接支援Renderman算圖引擎了!這表示開啟了3D算圖的開放模式,透過這個業界標準,讓你能把生產流程,整合算圖與合成。這次的更新提供了3D SDK的open source,讓您進行修改與整合。

Python Scripting
今年大家最想要的新增功能!Fusion 6.1現在支援Python 3.1,讓你們這些寫腳本的大師們能夠寫一些eyeonscript或是用Python語言寫一些Utility、Tool 與 Comp scripts。eyeonscript 與 Python兩者能夠協同作用,因此舊的腳本還可以使用,讓你可以無痛升級,提供更好的整合工作流程。

支援RED Camera Mysterium X™攝影機
隨著RED camera的流行,因此Fusion 6.1現在也支援了R3D™檔案格式,支援最新的Mysterium X感光元件與color science。

粒子與幾合體
Fusion創新的粒子系統讓藝術家利用幾何體來定義粒子的區域,你可以讓特定表面或是模型發射粒子,或是利用一些3D幾合體作為粒子吸引器,或是讓粒子在模型上面反彈。讓粒子與場景中有交互作用。

Particle Caching
現在Fusion 6.1的粒子可以快取到硬碟,因此你不必花時間等待粒子重新計算,一旦粒子有先解算過一次。

Film Grain工具
新的Film Grain工具能夠產生老舊電影的效果,更容易且更真實。

Hue Curves工具
新的Hue Curves 工具讓藝術家能夠有強大的,可製作動畫的splines來強化影像中特定的範圍的顏色。除了能調整Hue以外,還能調整Luminance、Saturation、 Red、Green 與Blue。強大的顏色抑制選項,讓您有效處理green edges的問題。

本地檔案快取
當你載入遠端frames時,你可以在本地端建立快取資料,這樣不但可以減低網路的負荷,還能大大增加你的專案效能。原始的frames會持續偵測是否更新,因此快取能維持在最新狀態。

Metadata工具
新的Metadata工具讓你輕易地在專案中檢視metadata,你可以複製、插入metadata 或是合併metadata。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990