Zoic 引進Golaem Crowd群體模擬工具
Zoic Studios 工作渠道總監Mike Romey的專訪
請問在電視影集中製作特效有哪些特別的挑戰呢?
製作電視影集,最大的挑戰永遠是時間。我們通常只有播映前二到三周的後製時間把一集的特效做到完,但有些影集有400個以上的特效鏡頭。這些需求常常包含用來創造獨特環境的虛擬場景製作,更包括塞滿環境的電影級特效及虛擬群眾。
“最大的挑戰永遠是時間”
為何你們特別挑選了Golaem Crowd?
Golaem Crowd是個靈活又強大的全體模擬軟體,可以輕易的適應我們的工作環境及現有的Vray渲染流程。另一個選購的重大理由是Golaem Crowd與Autodesk Maya的高度整合。我們可以利用Maya的MEL或Ptyhon編輯能力客製Golaem Crowd以符合工作渠道的特定需求。這兩個重大理由讓我們有能力著重在現有工作渠道,加快製作以便在成本與品質上符合客戶要求與期望。
“Golaem Crowd讓我們加快製作以便在成本與品質上符合客戶期望。”
哪種鏡頭是Zoic Studios會用Golaem Crowd製作的?

我們最近用Golaem Crowd製作宴會廳的群舞場景。這一景動用了五十名以上的臨演,但還需要一百名以上的數位替身。Golaem Crowd讓我們得以有能力規畫、調動作、並複製穿著正式服裝的數位替身。這套軟體讓我們有能力創造更分散、更自然的群眾場景。
我們同樣在一場婚禮場景上用Golaem Crowd塞滿實拍臨演以外的數位觀眾。感謝Golaem Crowd,我們才能編輯數位替身的動作,在這場婚禮突然被打斷時,能與實拍的臨演表演一致,。
另一場戲是我們用Golaem Crowd在場景中用數位替身塞畫面,讓構圖滿一點。這在最近的製作中越發重要,尤其是像拍攝航站時總是需要多些數位群眾。
“這套軟體讓我們有能力創造更分散、更自然的群眾場景。”
在現有工作渠道中使用Golaem Crowd有多容易?
使用Golaem Crowd我們可以快速訓練藝術家依場景建造簡單到複雜的群眾模擬,無須動用第三方軟體匯入匯出的手續。所有的開發程序都是在Maya或Golaem內建工具,並運用大家熟悉的Maya粒子系統如力場等等完成。我們可以快速使用Golaem的FBX與V-Ray場景轉檔工具引導入現有的工作渠道中。
如此可以讓我們有彈性得以在其他檔案資產中快速打光與渲染出數位群眾,Golaem與Maya的整合帶給藝術家低衝擊,讓訓練與製作執行容易多了。這也讓我們有更多時間重置不同版本,最終提高成品的品質。我們的藝術主管與技術監督立刻因為它與Maya的整合介面與好上手蜂擁採用。
“藝術家立刻因為它與Maya的整合介面與好上手蜂擁採用”。
我們可以去預估群體模擬製作的困難度,並以Golaem推算出成本與時間都經濟並合乎客戶需求的製作方案;這樣我們更有能力進行高效率群體模擬製作的估價與評估。採用Golaem我們可以符合客戶經濟導向的需求,降低我們工作渠道的衝擊,皆大歡喜。
“我們迫不及待採用Golaem Crowd在未來的影集、電影,與廣告的製作需求上。”
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