2012年2月10日 星期五

ZSpheres for 3ds Max 新的建模工具


在3ds max的環境裡面也能有類似ZSpheres的功能?
Marius Silaghi先生, 他就是SubD細分反轉腳本(Subdivision Reversion script)的作者. Marius先生正在研發把ZBrush的有機的建模方式帶到3ds max的環境 (或者你可能會希望是MetaReyes再世?) 請看以下早期的研發影片:




先前提到的開發羅馬尼亞的美術兼程式設計師Marius Silaghi正在開發 以ZSpheres為概念的建模工具, 他最近又繼續開發這個專案, 貼上最新的影片囉~



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