2011年12月30日 星期五

Smedge render farm渲染農場管理軟體


Smedge的次世代科技讓您的渲染農場替您工作, 不需要特殊的使用訓練, 也不會讓你花費過多的金額購買. Smedge提供您強大且有彈性的方案, 跟那些昂貴的軟體比較起來, 有直覺的介面, 讓藝術家愛上這套軟體, 一用就是十年. 無縫的跨平台支援, 讓你可以結合Windows, Linux 與 Mac硬體, 延伸也不是問題, 讓你整合到任何流程並支援客製化的工具組. 不論你的渲染農場是由5部電腦, 或是500部電腦構成的, Smedge都能給您穩定且容易使用的介面, 發揮您渲染農場的強大功能.

您需要的穩定度
Client/Server架構
Smedge使用穩定的client/server架構, 提供強大的, 可擴充的效能, 設定client/server架構是全自動的, 簡化了安裝與維護的問題.

自我管理與效能擴充
Smedge的元件能自動地擴充尺度, 釋放需要的資源, 動態地管理並使用到最少的節點資源.

事件驅動的架構
Smedge的元件會自動更新, 只有在需要的時候才會更新特定資訊, 因此不過過度使用網路資源

有專案實戰經驗的
Smedge已經有全球業界12年的實戰經驗了, 目前有應用在十部電腦以內到上百部電腦的算圖農場上面, 例如特效工作室, 廣告業, 建築與工程, 電影, 電視台與教育單位上.

您需要的功能
全系列軟體的支援
Smedge支援所有熱門的算圖相關軟體 目前有支援的是3D Studio Max, 3Delight, After Effects, Air, Aqsis, Blender, Cinema 4D, Combustion, Fryrender, Fusion, Gelato, Houdini, Lightwave, Maxwell, Maya, MayaMan, mental ray, Nuke, Rendition, Shake, Viz, Vue, XSI...等等. 也提供內建的指令列功能, 支援從客製化的算圖指令, 到軟體安裝.

無縫的跨平台整合
所有的Smedge的元件運作方式在各種平台上面都相同, 例如Windows, Linux與Mac ,可以無縫地連結, 產生跨平台的網路算圖架構.

自動的背景運作
只需要簡單的點擊Smedge就可以設定網路算圖模式, 也可以自動地在開機的時候就執行Service或daemon.

強大的排優先順序功能
Smedge包含了多種層級的排序功能, 包含了節點群組(“Pools” of nodes) 用數字表示Job工作順序, 你也可以設定成先進先出 (“first-in, first-out”)或是循環(round robin)模式, 用在不分優先順序的狀況(equivalent priority jobs).

理解
因為在個產品線都有一致的使用者介面Smedge的圖形介面, 讓每個使用者都很容易理解, 不管是美術人員. 系統管理員 Smedge讓你可以從任何地方控制, 然後可以全局地把相關參數鎖起來, 針對大型的渲染農場使用.

主要的GUI介面提供你詳細說明 讓你不會搞混, 使用彈性的, 直覺的控制就面也提供豐富的詳細監測資訊, 讓你很容易找到需要修正的問題點, 也可以跟frame觀看的應用程式整合, 直接自動地檢視算圖的frame 也可以跟遠端桌面應用程式整合, 可以輕易地從其他地方登入, 對系統管理員來說十分方便.

事件處理動作與狀態顯示
Smedge提供其他的圖形元件Herald元件提供您對任何事件的反應, 包含傳送研究或是執行任何的指令列, 它也可以擷取從Job來的資料, 觸發特定的動作, 其他有用的工具是Conspectus, 它會顯示圖形化的當前CPU與記憶體使用狀況, 在你算圖系統的所有節點 (電腦)都會在單一的簡單視窗顯示出來.

你可以使用的Scripting腳本工具
Smedge也提供完整的指令列工具, 能夠與渲染農場系統溝通, 使用這些工具讓你可以把Smedge完全地整合到任何製程裡面, 甚至可以取代原有的圖形介面, 改成你想要的介面也行.

這些工具有能夠將Smedge整合到藝術家的工作站介面. Smedge提供script讓你可以整如Maya和 After Effects等應用程式, 讓美術人員能夠很舒適地在原本的應用程式裡面使用, 不必啟動不同的GUI應用程式.

自動的節點設定
你可以設定整個渲染農場的預設參數, 針對所有節點. 節點(slave)會自動更新到這些預設值, 當節點連線到系統的時候, 你不需要在每個用戶安裝的時候去調整這些參數.

自動的產品整合
Smedge可以自動找到並設定, 各種最新版本的算圖應用程式, 這樣可以簡化初次安裝, 讓整個操作變得更簡單, 執行, 算圖.

中央化的控制
使用者可以設定從任何算圖節點控制任何一個其他節點, 也可以一次設定所有節點. 當然啦, 這樣的控制也可以限制一般用戶, 避免他們把整個算圖系統給搞爛了, 但是管理員還是可以修改參數, 他不必親自跑到每台電腦去手動設定檔案.

節點的預設參數
你可以儲存與套用預設值, 快速地設定每台電腦, 你也可以透過簡單的文字檔儲存, 載入引擎的設定.

非常具有延伸性
同步產品版本支援
許多產品支援同步使用不同版的渲染應用程式, 例如, 如果你需要支援舊版的外掛, 只需要寫一兩行資訊在INI格式的text檔案即可.

簡單但很強大的可客製化功能
Smedge還提供更複雜的系統, 用來產生或是控制新產品, 這可以用在客製化的流程操作上, 也是使用簡單的INI風格的文字檔, 定義需要的資訊, 透過指令列控制應用程式, 監測錯誤與算圖, 可以無縫地整合到標準的UI介面裡面

完整的API
Smedge是以高效能的C++撰寫的, 你可以直接使用函式庫將你自己的元件編譯到產品裡面, 整合第三方套件, 具有高效能的執行力, 甚至可以撰寫你自己的應用程式監控與管理整個系統 這個API含有跨平台的功能. 你可以輕易地將客製化功能套用到各種硬體上.

未來的研發
Smedge每年都會更新版本, 提供連續的改善與更新維護

與它牌的功能比較表

專業代理請洽奇銳科技 (02)2557-3321

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