2010年9月18日 星期六

Mirax 3D奇銳科技獲得eyeon原廠報導

本公司很榮幸獲得eyeon原廠新聞發佈的報導! 感謝台灣用戶的肯定, 本公司會持續努力提供最優質的服務. 請點這裡看原廠文章連結.

eyeon的本月經銷商---奇銳科技

台灣一家視覺特效方案提供者,奇銳科技,獲得了eyeon原廠的授權經銷。奇銳的團隊是加值經銷商,能提供Fusion software相關的中文資訊!

Eyeon要感謝奇銳科技在亞洲地區的努力!

而奇銳的編譯團隊還幫忙將Fusion 6.1的軟體功能翻譯成中文了,記得要定期參觀奇銳的部落格喔!

奇銳科技的官方網站請點這裡

Octane Render即時GPU算圖引擎

Refractive Software -Octane Render 以GPU做即時計算的算圖引擎

即時的UI介面
Octane Render提供真實的所見及所得算圖環境,讓用戶能專注在作品表現上,無需去來回切換觀看模式與渲染模式!

Viewport上面顯示的結果就是最終算圖品質。任何畫面的改變都會即時更新,讓使用者能修改每個參數時,可以立即看到效果改變!

全光譜、無偏差的品質
Octane Render是真正的物理光譜計算,無偏差的渲染引擎。它不會偷工減料,而且能夠與傳統的CPU無偏差渲染器一樣,具有相同的精確度。

Octane Render模擬的光線不是RGB顏色,而是真正個電磁波長計算方式。因為這套軟體是基於光物理學,它能捕捉到場景中所有的光線互動,跟傳統的CPU渲染器相比它只需要幾分鐘就計算完成了,不需要耗費幾小時。

此外,如果用戶想要更快的算圖體驗,可以使用直接光照外加AO的功能,在幾秒鐘內就可以計算出傳統渲染的效果圖。

真正的GPU計算,不是加速計算,也不是混合計算
Octane Render利用的是先進的GPU計算領域
它是CPU為基礎的渲染引擎

有了先進的GPU科技,跟傳統的CPU計算相比,Octane Render可以達到10-50倍的渲染速度,在多GPUs上甚至可以達到更快的速度!

Octane Render是一個真正的GPU渲染器,不是CPU/GPU混合引擎,也不是CPU為基礎的算圖器,而改裝成用GPU加速的東西。因為其實CPU頂多能對整體算圖時間加速十分之一到五十分之一而已,因此還不如把CPU的資源省下來,然後讓Octane Render接手渲染的工作!

Octane Render一開始的研發就是針對GPU來運算的,讓這套軟體比傳統的渲染引擎更快速。

市場首見,價格合理
Refractive Software是全球地一家開發GPU物理精確計算的渲染引擎公司,開創了新的互動式渲染引擎的市場模式。

我們決定讓傳統CPU渲染的用戶能夠輕鬆地轉換到GPU渲染引擎,因此價格上會是很有親和力,讓我們持續在這個市場研發軟體。

即時渲染,精確的材質
微調您的材質,讓用戶能夠更專注於創作而不需要靠猜測的方式調整參數。

即時地調整bump map深度的效果,不必再慢慢等待。

縮放材質貼圖、調整折射率、微調高光。所有都會即時地更新,讓用戶快速,有自信地設定材質。

因為Octane Render採用物理精確的折射模型 (BRDFs),因此能夠獲得精確寫實的效果圖。

內建動畫功能,操作簡單
Octane Render有內建的旋轉桌動畫與日夜變化模擬功能,還有物理精確的動態模糊效果。

產品設計,或是建築師,只需要按一個按鈕,能夠渲染旋轉動畫效果,或是日夜變化的動畫、frame rate,按下渲染按鈕即可!場景是儲存在GPU裡面,因此不需要重新計算。

而且,你可以透過不同3D軟體的外掛腳本,利用Octane Render來輸出渲染完整的動畫!

支援的軟體有:
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Maya
Autodesk Softimage XSI
Blender

Maxon Cinema 4D、Sketchup 與 modo的外掛來在研發當中。

Octane Render Plugins讓你能在喜歡的3D軟體裡面輸出單張靜態圖或是自動渲染動畫。而且,透過這個外掛,你還可以即時地編輯材質與燈光,在也不需要透過傳統的轉檔、輸出,然後等待結果這樣的笨流程。一旦你把Octane Render的使用者介面設定好,你就可以重複地渲染。Octane Render的設定檔會被記錄下來。

不需要外掛就能達到相容性與整合性
Octane Render不需要跟3D軟體綁在一起,因為他能夠讀取相容的檔案格式。

這讓你可以利用多種建模套裝軟體,甚至不需要透過plugin 你可以採用Wavefront OBJ或是Collada的格式。

Octane Render軟體支援三大作業系統(MS Windows XP/Vista/7, GNU/Linux and Apple Mac OS X 10.5 與10.6) 。您無需擔心作業系統相容性的問題!

一套Octane Render的授權可以用在同一台電腦的不同作業系統上。

彈性的節點編輯
因為Octane Render的每個操作都是基於節點,複雜的場景與材質都能進行複雜的控制。

這個節點還可以儲存成巨集,讓其他的使用這也能夠利用。

但是 Octane Render並不強迫使用者一定要用節點來編輯,你也可以很輕易地進行材質編輯、算圖、參數調整。

照明
就好像光線對攝影的重要性一樣,不論你是使用HDRI,或是用模型當做光源,或是用天光系統Octane Render都讓你有完全地控制。

你可以互動地讓室內的光線位置更好,來調整室外的太陽位置,而不需要用瞎猜的,但是你還是能夠用位置的參數來改變日光系統。

幾秒內就可以旋轉HDRI的角度,燈光的強度也可以立刻地看到效果改變。

即時的Tone Mapping
Octane Render的Tone Mapping功能也是即時地調整

這讓你能夠很平順地調整tone mapping,即時地製作暗角效果、光圈…等寫實相機的參數。

內建五十種相機的反應曲線,讓使用者能夠快速地修改影像的tone map。讓您享受相片級寫實的算圖樂趣。

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年9月15日 星期三

Autodesk推出 3dsMax 與Maya的Youtube頻道


因應時事潮流, Autodesk推出了3dsMax 與Maya的學習頻道(Learning channel)! 現在你可以訂閱Youtube頻道, 就可以觀看由Autodesk官方錄製的相關免費教學影片, 現在就訂閱吧!

Maya教學影片請點這裡

3dsMax教學影片請點這裡


The Foundry Mari 1.1 即將推出Windows版

The Foundry 公司宣布推出Windows版與Linux版的Mari beta測試。

The Foundry's Mari 1.1進入到了beta測試階段了,目前支援的平台有Windows 與Linux。研發團隊正發送邀請函,邀請大家來測試。研發團隊已經測過了用NVIDIA GTX 460的顯卡具有不錯的效能。

Mari 1.1主要功能有:
  • 大量的最佳化,有些場景甚至可以快到20-30倍速!
  • 對於低階顯卡有更好的支援。
  • 支援FBX Camera的導入,還有調校攝影機的流程。
  • 支援TGA影像格式。
  • 加強面與圈選模式。
  • 視窗。
  • 法線貼圖。
以下是由Mari beta測試員Naz先生所要錄製的教學,裡面有詳細介紹主要功能:









更多資訊請洽台灣授權經銷商奇銳科技 (02)29997990

2010年9月14日 星期二

The Foundry STORM 專業影片編輯管理系統

The Foundry STORM: 您最佳的數位攝影機工作流程,從拍攝到交案。

STORM讓您呈現出最佳的作品,它是一套非破壞性的工具組,讓你檢查、標籤 選取、編輯、以及交案都採用原本的RAW影片。評論、編輯、觀看metadata也很方便,確保你能正確的處理後製工作。

STORM是The Foundry全新的產品線,能夠協助RED Digital Cinema的製作流程,STORM的優點是能拿來標記影片,不論是在桌上電腦,或是後製工作站。這套很直覺,快速,價格也實惠。

STORM提供您工具,可以很輕易地查驗曝光、對焦、顏色、聲音,只要您用RED攝影機拍好就可以馬上進行,這套工具提供您專業的工具,讓你檢查如loupe、 histogram still-store、vectorscope 與 parades等專業資訊。你可以準備影片片段,開啟多個查看器 一一比對影片。查驗影片的顏色是否前後一致、鏡頭的改變、 frame rate的改變,或是其他的metadata。

剪片與替影片加標籤,讓你更容易找到你的每個影片片段!你還可以為影片做分類、標籤、或是使用者定義的資料結構、快速查看或是播放這些影片的縮圖、快速觀看metadata。整理這些影片變得很容易!

取得特別的Look
取得技術性的呈色,透過RED Look的功能讓你完全地控制你的R3D與RMD metadata,你還可以快速地切換設定! STORM具有彈性的效果堆疊,可以裝載大量的效果,與多樣的顏色控制。這個功能讓您可以很快速地取得創意的結果,讓導演能夠達到他創意的目標效果,另外也已由現有的資料庫來套用效果。

維持影片原始資料RAW
所有在STORM處理的資料都是以浮點運算的格式,使用原始檔案,你能夠確保在輸出的時候沒有任何資料會遺失,並以最高品質呈現。單一的效果或者是效果堆疊可以存成Looks檔案,然後重複使用到其他影片上面。

Out to edit
你可以用這套工具在多軌道上面組合影片,同步化外部聲音檔,直接在時間軸上面添加Looks效果,輸出時間軸,或是circle takes的Bin檔,或是具有Final Cut XML的QuickTime影片,或是R3D檔案等等。產生多種格式的日誌,使用者可定義的metadata、曝光警告與用戶查驗表。

用起來真輕鬆
STORM用起來很流暢,能夠使用原始的影片檔、最高解析度的影片、全顏色深度(full bit depth),而且都是即時處理的。STORM提供您創意工具,穩定的架構 輸出各種不同格式的顏色空間。這套很具有成本效益,針對業界所使用的生產系統!

更多資訊請洽The Foundry授權經銷商奇銳科技 (02)29997990

2010年9月13日 星期一

Unity 與iOS 的問題解決啦

大家好:

Apple公司宣布了新的iOS 4.0服務條款已經過了五個月,看起來好像Apple公司想要把Unity排除在AppStore之外?

我們(Unity公司)那時就立刻建議,想到用一些方式繞過這個限制,那時 Apple甚至還停止了Unity應用程式的認可。

但是Apple還是持續地許可一套又一套上傳到AppStore的Unity遊戲,有些還給予高評價。因此很確定的,Apple還是很喜歡Unity研發者的努力,玩家也沒有放棄Unity,他們下載了上千萬套的Unity製作的遊戲!

我們從來也沒認為應該要大聲抗議,雖然有多朋友與客戶建議我們跟Apple抗議。我們現在還處在跟Apple小心的階段,擔心他會封殺Unity應用程式,這對我們千百位客戶影響很大。我們必須要負責任,而在這樣的壓力下還保持低姿態是有點奇怪,我們要向那些認為我們不夠主動的客戶說生抱歉了。

現在我們還不能公開地談論,過去幾個月,Apple一直與我們密切討論,幾乎每週都有會議,現在我們敢相信,Apple公司經過長考後,最後終於給了答案---Apple決定不再限制應用程式是基於怎樣的軟體做出來的 (譯者注:不管是不是用Unity做的)。

我們也是這樣想,因為你可能用Xcode寫出很爛的應用程式,也可能用Unity做出很棒的應用程式。對於硬體平台商來說,他應該關注的是如何讓開發者能夠在其上運作,提供成千上萬用戶樂趣與體驗,想怎樣就怎樣。

Apple公司越學越快了說,他們裡面的員工有幾位很聰明,知道全世界最成功能線上市場的營運,其實不是那麼容易地。之前跟他們溝通很挫折,但是我們還是很樂觀地來處理問題。今天我們很敬佩他們做出了正確的決定,因此,我們決定既往不咎啦!

更多資訊請洽奇銳科技 (02)29997990

2010年9月12日 星期日

Maya 2011訂閱(Subscription)用戶新增功能


Maya 2011 Subscription advantage pack.訂閱用戶優勢包含有Substances(物質)、Craft animation tools虛擬載具外掛與FX assets特效功能。

Substances(物質), 這是根據知名程序性貼圖軟體Allegorithmic所改良的。

Maya 2011 訂閱用戶可享有FX assets的功能

知名虛擬載具外掛Craft animation tools, 在你在Maya環境裡面直接開車.

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