2010年6月23日 星期三
Autodesk® Softimage® 2011 Service Pack 1更新檔下載
Crosswalk 5.1
Softimage 2011 SP1附有Crosswalk v.5.1
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安裝Softimage 2011 SP1可以與Softimage 2011共存 你不需要先移除Softimage 2011
文件
Softimage 2011 SP1包含日文與英文說明文件
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室外與室內動作補作系統----『Raptor Camera Series』
Motion Analysis公司很高興宣布業界第一個即時的被動式光學動態捕捉攝影機--- 『Raptor Series』。這套系統可以在烈日的戶外環境,也可以在惡劣的室內光源環境下使用,而不需要更換任何硬體或是軟體。
Motion Analysis研發了獨特的影像分析處理軟體附在Raptor攝影機裡面,Raptor cameras具有很強大的內建計算系統,能夠處理大量的影像分析計算,這套全新的獨特的軟體強化了在戶外、具有強烈陽光下的環境,同時對於室內有很多反射與複雜光源的問題,這些會影響到動作捕捉操作的問題,透過這套系統都能維持高度的精度與即時計算的能力!
Raptor Cameras
跟前一代攝影機相比,具有十倍的記憶體與二十倍快的處理器效能。Raptor系統提供終極的動作補作能力,具有業界最小的延遲時間、最高的marker乘載量。 64-bit的軟體架構,可以應用在許多不同情境的動作捕捉:例如運動、虛擬環境 即時的現場直播,攝影機內建的處理器能夠即時處理上千個2D centroids 得到精確,乾淨的動作捕捉資料。
優越的攝影機的環形光源(ringlights),可以讓你獲得更深、更廣的視野,並維持極為清晰的對焦,因此,在同樣的捕捉範圍內,你只需要較少的攝影機就可以達成。這套系統最厲害的地方就是可同時用在室內與室外、超高的精度、低時間延遲、超強的處理器,結合Raptor被動的光學動作捕捉,是當今市面上不管是價格與時間考量都是消費者您的最佳選擇!
Autodesk 3ds Max 2011 修正檔下載(Hot Fixes)
這可能是有史以來3ds Max研發團隊釋出的最大修正檔,過去幾星期忙著修復這些問題,而且還修正到3ds max 2009版的臭蟲呢!涵蓋了許多不同的錯誤,希望這次你能發現到這次的修正檔能解決您的問題,你可以選擇你使用的3ds max版本來安裝修正檔。
Autodesk 3ds Max 2009與Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔
Autodesk 3ds Max 2009修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2009修正檔下載
Autodesk® Backburner™
- 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
- 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
- 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
- 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
- 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。
Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!
效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
Autodesk 3ds Max 2010 與Autodesk 3ds Max Design 2010修正的問題
Autodesk 3ds Max 2010修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2010修正檔下載
Autodesk® Backburner™
- 3ds Max 2009與3ds Max Design 2009現在可以用Backburner 2011來算圖了!
- 很多情況當用render strips選項來算圖時,會產生不正確的結果。這個問題已經被修正。
- 透過Backburner Monitor會算出黑色的畫面,這個錯誤已被修正。
- 當你算圖裡面含有bitmaps時,可能會因為記憶體沒被釋出而出現錯誤,現在這個問題已被解決。
- 如果是透過IPv6進行Render To Texture (RTT)會算不出來,現在這個問題不存在了。
Biped
當載入Biped BIP檔時,Xtra的骨骼不能正確地縮放,現在能夠縮放正確了!
效能
當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011修正的bug
Autodesk 3ds Max 2011修正檔下載
Autodesk 3ds Max Design 2011修正檔下載
Autodesk Materials
- 當你移除Autodesk Materials而Autosave或Save動作進行會出現錯誤,這個錯誤已被修正,現在您可以正常存檔了。
- Autodesk Materials presets無法正常的載入,當你的作業系統採用commas來定義小數點時,這個問題已被修正。
Autodesk® FBX®
- 當你透過FBX載入Autodesk® Revit®的RPC assets時會產生一個空的場景,這個問題已被解決。
- 當你使用Autodesk Revit 2011 FBX材質貼圖會用GUID labels來做檔名 這個檔名問題已被修正。
- 當載入IES lights時會有不正常的旋轉問題,這個已被修正。
mental ray®
- 當使用mental ray proxies與BSP2時,如果算一段序列,有時候記憶體不會被釋放,這個問題被修正。
- 當你在64-bit的3ds Max使用BSP2算圖,結果會產生錯誤的雜訊,這個錯誤已被解決。
效能
- 當電腦使用超過六個CPU核心時,啟動軟體會出現錯誤,這個問題解決了。
- Slate Material Editor
- 當你把Slate Material Editor最小化時,鍵盤會持續地選取,而且Delete無法作用,這個問題已被解決。
Autodesk M&E 傳媒暨娛樂解決方案 台灣授權專銷商 奇銳科技
Cebas FinalRender R3 Service Pack 2更新檔下載
cebas公司今天宣佈finalRender R3、finalRender R3、SE與finalToon的SP2更新檔,針對Autodesk's 3ds Max (2008-2011)與3ds Max Design (2008-2011),32或64 bit,可以開放下載了!
SP2的更新內容:
這次的更新改善了軟體穩定度並再多個領域加強了工作流程,嚴苛的beta測試與使用者的意見讓這次的更新能比上一次(SP1)的更新更棒!這次並沒新增功能,現有的功能被強化,不管是修正臭從或是添加新的方法,讓計算能夠更快。
- 自發光選項不能跟貼圖正確的運作這個問題已被解決。
- 使用fast blurry reflections產生的錯誤被修正。
- 在少數狀況下,當rendering slaves算圖過快時會造成distributed rendering當機,這個問題已解決。
- area lights與ranslucency effects產生的問題已被解決。
- motion detection可能造成的motion blur錯誤已被修正。
- 當使用thinkingParticles finalToon算出來的線段會消失,這個已修正。
- FinalToon採用line color maps會有更新的問題,這個錯誤已解決。
- finalToon outlines會產生的邊界閃爍問題已解決。
- 在非常小的單位會發生遺失的交錯點問題已被解決。
下載網址(請登入帳號與密碼):
Unity成功案例 : 專訪Muse Games工作室
自從Valve的Steam發佈系統在上週支援Mac作業系統後
SteamPlay發佈的Unity遊戲,
請問您貴姓,職稱?
我是Austin Lane。我們公司很小所以職稱沒什麼意義,
Muse Games公司是怎樣的公司?研發或是入口網站?
兩者都是。我們認為未來的高品質遊戲會是透過瀏覽器,
Muse Games用了多久的Unity遊戲引擎?
Muse Games才成立十六個月而已,
你們什麼時候開始研發『Guns of Icarus』。研發這套遊戲的時間限制為何,
我們去年夏天開始研發『Guns of Icarus』,總共花了約五個月,研發成員有3-4人。
請問要把Guns of Icarus導入到Steam遊戲發佈系統要經過哪些步驟?
其實真的很簡單,我們先把遊戲給Valve看過後,
你將來還會用Unity開發什麼遊戲?可透漏細節嗎?
當然,我們下一個遊戲叫做CreaVures,今年夏天會發表,
你可以說說在NYC關於Unity的趣事嗎?
很輕鬆也很有趣,我們聊到Unity與其他遊戲組合,
目前在Musegames.com上面有多少遊戲是由Muse Game研發的,或是由其他人?
我們剛剛發佈了兩個由第三方製作的新遊戲,
你認為用Unity開發遊戲最大的優點是什麼?
簡單快速地進行prototyping、
你有改寫Unity增加新功能嗎?
我們常用scripts編輯器去新增一些小功能,
你們公司還有用其他的科技,
沒有。Flash是一個很詭異的方案,
Unreal很棒,就像Unity一樣是強大個工具。
你有什麼訣竅,讓遊戲曝光,吸引新玩家?
開發原創遊戲,然後把它修飾到更棒。玩家,儘管很愛批評,
再者,好的預告片也很重要,也值得用心做。
你還有沒有什麼想要分享的?
我們喜歡閒晃,不喜歡工作。
關於Unity你有什麼想分享的?
Unity能讓我們做很多事情,
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