2011年3月9日 星期三

奇銳科技榮獲 Untiy 原廠頒發金牌經銷商奬牌


2011 年 GDC, 奇銳科技榮獲 Untiy 原廠頒發金牌經銷商奬牌, 成為亞洲第一家 Unity 金牌經銷商, 奇銳科技將在未來的日子裏, 持續為台灣的用戶提供更佳的服務, 發揮 Unity 優良遊戲製作平台的更高價值, 共同推動台灣遊戲相關產業, 再登高峰!!

2011年3月8日 星期二

Unity延伸編輯工具(Editor Extensions)能最佳化您的工作流程!

作者: caitlyn

誠如你所知, Unity的編輯環境很容易擴充, 這樣廣泛的軟體架構, 讓有才華的程式設計師能夠開發自己的功能. 這樣的擴充還比一般的外掛架構還更能深入軟體核心延伸編輯工具(Editor Extensions)能夠十分緊密地與工作環境整合.如果寫出來的化, 你還會誤以為這是Unity研發團隊寫出來的呢? 口說無憑! 你自己去看看吧! 現在有兩個新的Editor Extensions, 你可在Unity Asset Store找到這兩個會大大地改變Unity的工作流程, 這是一個很棒的Unity強大軟體架構的實例!

首先是Mixamo Animation store外掛, 它讓你可以在幾分鐘內,在Unity裡頭產生程序性角色動畫. 下載這個免費外掛以後, 你可以在Window選單下面找到, 把你已經rigged的角色從專案面板拖曳到Mixamo面板, 然後快速設定重新指向(retargeting), 一但一切就位, 你就可以從Mixamo巨大的資料庫瀏覽角色, 按下預覽, 直接在Unity裡面觀看你的角色. 提供您新的滑桿你可以調整很多參數, 這樣角色動畫就能夠完美地結合到您的角色身上, 不會有手掌穿透頭部等問題. 你可以利用這個外掛產生兇猛的走路姿態, 或是調整成古怪的慢跑動畫, 這對我這種懶惰的動畫師而言, 被Motionbuilder這樣的軟體奴役的日子不再啦! 有了這套革命性的工具, 你的遊戲開發預算可以解省, 工作時程可以大大減低! Mixamo有提供教學影片, 請點這邊.

同樣跟Mixamo這個經典外掛以外, 天才級的Playmaker Visual Logic編輯器---會改變你寫程式的方式. 這樣的編輯器, 我很早以前就想要有了, 而Huton Games真的把這樣的東西寫出來了! 有了Playmaker外掛, 經由優美的限定狀態機器(finite state machine) ,你可以用節點來編輯遊戲邏輯腳本, 轉場事件, 同時能取用幾乎Unity所有的API!

你可以用節點虛擬地寫程式, 而不需要寫程式碼?? 例如簡單的觸發類型的事件 或是複雜的遊戲行為, 你都可以用Playmaker做出來, 因為你可以增加它的方法函式庫, 透過標準的Unity腳本, 你幾乎可以寫出任何功能.

Playmaker改變了你對寫程式的觀念; Mixamo改變你做動畫的觀念. 這兩個全新的延伸功能外掛提供你如此強大的功能, 根本就可以稱為新版的Unity了! 這兩個工具能夠節省你的時間, 提供您極大彈性, 為了利用這強大的新功能, 啟動您的Unity編輯器吧, 你可在Window選單下面的Asset Store清單中找到.

在Asset Store裡面你不只會看到Playmaker 與 Mixamo這兩個外掛.你還會找到 (我先吸一口氣啊) 賽車, 飛機, MMO,網路架戰模組, 鋼琴, 動態的汽車, 老鼠, 狼還有馬匹, 水浮力模擬系統, 電子雜誌, 殭屍, 妖怪, PHP腳本, 社交資料整合的APIs, 衛浴設備, 地形工具, 網路串形工具組(web serialization kits), 資產打包管理工具, 龍, 節點式材質編輯器,c#程式撰寫教學Javascript轉c#的轉換器, 地牢模板, 來福槍, 爆破與粒子特效阻, 路徑搜尋系統, 巴洛克法國浴缸....等等一大卡車的東東.謝謝 ; )

2011年3月7日 星期一

GDC 即時報導

一年一度的遊戲開發者大會(Game Developer Conference)上週在美國舊金山盛大舉行, 以下是奇銳科技特派記者為您作的第一手資訊報導:


前來參觀展覽的人潮, 在還沒開展前就滿心期待地在外面等待!!

Unity 的展位上一直是人潮不斷, 是本次GDC展會中最受歡迎的遊戲引擎!!


Unity 的高品質遊戲 Bootcamp 登上 Xbox 平台了!!

使用 Unity 製作的 Rochard 遊戲也在PS3登場:

Qualcomm 在 Unity 展位上展示最新的Android AR技術, 所有的 Unity 使用者都可以免費下載 Qualcomm 的 SDK 來使用, 輕鬆開發 AR 遊戲!!

Unity 在 Autodesk 的展位上展示 Beast 強大的 Light mapping 視覺品質:


UBISOFT 藝術總監在 Autodesk 展位上分享 XBox 大作 Michael Jackson Experience 如何使用 Autodesk 的軟體流程, 充份發揮 Kinect 的優點開發 Michael Jackson 的舞蹈遊戲!!


Play Station 在入口的第一個展位:

Google 也來分享 Android 平台及 Google TV:

Crysis 展示高畫質立體呈像遊戲:

Xbox 360 的 Kinect 當然是不能錯過的體驗:

想到 Blizard 工作嗎??

大家都來玩任天堂的 3DS!!


外國的 Show girl 果然跟台灣的不一樣...


台灣遊戲界的驕傲: Runes of Magic!!

台灣的參展廠商也在大會中活躍展出!!

宇峻奧汀(UserJoy):

樂陞(Xpec):


希望未來能看到更多的台灣廠商到GDC來展示台灣優越的遊戲製作能力, 為國爭光啦!!!

2011年1月25日 星期二

奇銳科技協助台灣國際級重金屬搖滾樂團 - 閃靈(ChthoniC)打造新型態音樂行銷遊戲



在這個遊戲盛行的年代, 閃靈當然不能錯過這個迷人的武器, 沒錯, 閃靈今年初就當行了兩款試驗性的遊戲小品, "閃靈翻牌"及"閃靈找碴", 找來奇銳科技跨刀協助打造, 跨平台呈現, 目前此兩款遊戲已在iPhone APP store上可以免費下載, 未來也將登上Adroid market, 讓樂迷們能夠一邊欣賞閃靈的音樂, 一邊玩遊戲, 真的是High翻天!!!

遊戲連結:

閃靈翻牌:
http://itunes.apple.com/us/app/chthonic-match/id413087137?mt=8&ls=1

閃靈找碴:
(目前因尺度問題還在與Apple奮鬥中, 期待吧~~哈哈!!)


遊戲簡介(By 閃靈 Freddy):


永劫輪迴的林投姐, 挺身成就賽德克巴萊的莫那魯道, 再到勇闖地獄的正源, 一張張閃靈的專輯, 就是貫穿歷史與神話的史詩。除了音樂以外, 閃靈也準備將震撼人心的篇章, 透過小說、影像、圖文以及遊戲的方式來詮釋, 讓更多人可以透過不同的媒介來體驗閃靈。


這款【閃靈翻牌配對】遊戲, 搭配收錄於「賽德克巴萊」的「黥面卸」歌曲, 是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲, 歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!



這款【閃靈找碴】遊戲,搭配收錄於「賽德克巴萊」的「半屍 橫氣山林」歌曲,是閃靈與Mirax奇銳科技初期合作、測試的簡單遊戲,歡迎玩家免費下載!未來將有更與專輯故事內容結合的遊戲推出!

2011年1月20日 星期四

台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱

先前曾經翻譯過Unity對Muse Games的專訪, 感覺這家公司非常地前衛且有遠見, 第一個將Unity開發的遊戲發佈上了Steam的平台, 拓展了遊戲行銷的面向, 後來看到這篇遠見雜誌的報導, 才知道原來聯電榮譽董事長曹興誠的兒子曹之昊是這間公司的執行長, 該公司將Unity這套工具發揮得淋漓盡致, 充份發揮了Unity的跨平台特性, 並為公司節省了大幅的成本, 我想, 這對想要創業的台灣年輕學子樹立了一個很好的榜樣!!

http://www.gvm.com.tw/Board/content.aspx?go=cover&ser=17268





文章轉載自【遠見雜誌】

2011年1月2日 星期日

專訪唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生


以下是對唯晶科技的美術總監兼這次Dark Break HD 的製作人 吳宗翰 先生的專訪:
  
奇銳特派小記者:
請問您們花多少時間製作『Dark Break HD』?多少人員參與製作?其中有幾位程式人員?

吳總監:
Dark Break 唯晶科技 成立移動平台開發部門的第一款iPad的遊戲,所以我們在前期構思企劃案、人才招募及遊戲引擎的採購評估上,花了一個半月的時間,主要由遊戲製作人和技術總監進行前期的籌備工作實際開發整個iPad版本到上架歷經4個月的時間,這不包含之後的iPhone版本製作、遊戲更新維護。

開發人員為:六位 其中有三位程式人員。

奇銳特派小記者:
請問您們在開發『Dark Break HD』的過程中,有嘗試過其他遊戲開發引擎嗎?是一開始就使用Unity,還是之後才轉到Unity呢?

吳總監:
一開始就使用Unity 引擎。

奇銳特派小記者:
請問您們最後為什麼選擇Unity做開發?

吳總監:
我們在確定遊戲是一款 3D射擊遊戲以後,對於引擎的選擇上做了許多比較,主要是經由論壇上iPhone開發商的評價,開發者推薦的3D引擎大部份都是選擇Unity,因為相對於其他引擎來說,使用Unity來開發iPhone遊戲的廠商較多,而且UnityiPhone的應用上也較為成熟,另外其價位與功能上的比較後較符合我們所需,這是最大原因。

《Dark Break》國人自製 iPad 3D 飛行射擊遊戲


    因應市場新平台的竄起,iPhone、iPad、Android 等移動遊戲平台,已震動許多遊戲開發商紛紛開始投入與關注,不僅使職業玩家砸錢購買硬體,也帶動非玩家開始加入遊戲世界,而 facebook 也不再只是吸引網友的唯一遊戲平台。唯晶科技首次推出移動遊戲《Dark Break》,趕上這波新移動遊戲平台的浪潮。
    唯晶科技所開發的移動遊戲《Dark Break》首先推出 iPad 版本,計畫明年一月份推出 iPhone 版本。唯晶將於十二月推出 iPad 版本及 iPhone 版本給玩家們免費下載。並宣布《Dark Break》iPad 正式版在聖誕節期間有限時優惠。
    ◆ 故事背景
    在世界混沌之時,大地與天空是分不清的,女神的命運也有了正邪之分。大地女神為了人類,在裂痕中將黑暗女神封印,不料無知的人類數年來破壞環境與污染大地,使得黑暗女神的封印悄悄被解開...
    為了避免一場浩劫發生,大地女神挑選三名女子,在他們出生時就已背負這預言的使命,要守護大地必須面對生與死戰鬥,一場創造與毀滅的聖戰,即將展開...
    ◆ 遊戲特色.劇情式的射擊遊戲.華麗的 3D 畫面表現.兩大遊戲模式:故事與挑戰.每位角色,有各自的招式絕技.三種操作模式(體感操作、手指觸碰控制、方向鍵控制)可供自由切換
文章轉載自【巴哈姆特】